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虚拟现实会成为下一个主要产业吗?

2015年9月18日,经过詹妮弗A. Diffley

凭借2015年假日向公众推出虚拟现实凭证,对该领域有了一个重要的是,为什么虚拟现实准备成为下一个主要的消费行业。

关于虚拟现实的一段时间已经成为下一个必不可少的媒体,右边是电脑和智能手机。但是,虽然这两个设备已经是我们生活的组成部分,但是持有相同程度的虚拟现实的概念可能会提高一些眉毛。事实上,对于那些不熟悉的VR景观的人来说,虚拟现实的突然兴趣可能似乎是偏好的。但是,知道为什么它已经获得了那种兴趣以及未来的持有人可以帮助设计师在市场上提前开始,这是由于爆发的市场。

oculus

虽然多年来一直存在虚拟现实控制台和凭证,但VR的巨大性的证据表明,2014年3月,当Facebook购买了20亿美元的人。这是世界上最昂贵的网站的特殊举措,并在用户之间造成的猜测结束。根据Mark Zuckerberg就他自己而言,奥核之眼是“……一个全新的交流平台。通过感受真实的当下,你可以与生活中的人分享无限的空间和经历。想象一下,你不仅可以在网上与朋友分享瞬间,还可以分享整个经历和冒险。”换句话说,Facebook将很快从电脑和移动设备转向虚拟现实。它有足够的资本成为一个强大的竞争对手。

Fove

f耳机自称是第一款虚拟现实眼动跟踪耳机,所以用户可以选择菜单,并触发游戏中的动作,只需专注于它们。FOVE还能检测头部运动,减少晕车,让佩戴者有更舒适的体验。然而,限制是用户需要保持在一个相对强大的PC附近来处理FOVE的信息。然而,眼球追踪整合的可能性是令人兴奋的,特别是对那些残疾人士来说:例如,四肢瘫痪的人,只要戴上耳机,就可以完全操纵电脑,甚至玩游戏。在形式上,它们仅限于语音识别软件。

HTC.

htc的wive耳机包括陀螺仪,加速度计和激光位置传感器,以跟踪头部在两个轴上的旋转到1/10度的精度。虽然跟踪用户的物理位置耳机依赖于两个蒸汽VR基站,但是将检测到15平方英尺的空间限制,仍然获得忠诚的游戏玩家渴望走在他们喜欢的游戏内,并且包括炮击大约500美元(虽然确切的价格尚未公布)拥有耳机。VR感知穿着者运动的能力是主要的拉力虚拟现实行业并使其对游戏玩家特别诱人。

索尼

索尼很自然地以它的PlayStation VR.这款耳机承诺120赫兹的刷新率,比Oculus Rift和HTC Vive的90赫兹刷新率要好。高刷新率降低了潜伏期,有助于更身临其境的体验,并减少恶心感。Playstation VR是索尼所钟爱的Playstation的自然延伸,有大批玩家渴望尝试它,特别是如果价格点在300美元或400美元左右,而不是价格更高的Vive。然而,缺点是VR仍然需要连接到Playstation上,也需要连接控制器。如果真实的现实试图让你摔倒,那就很难体验真正的虚拟现实。

中午

虽然内置电子设备的耳机是可穿戴虚拟现实技术的主流,但许多公司都选择利用现有的技术。Young-Joon Park是中午“我们专注于基于智能手机的虚拟现实,因为我们认为它最有潜力普及虚拟现实。然而,传感器延迟、功耗、帧率是移动平台上VR软件开发的主要问题。在开发过程中,我们使用了市场上现有的VR头戴设备,但数量不多,质量也不理想。很快我们就得出结论,如果想在移动平台上最大化沉浸式体验,我们最好创造自己的VR头盔。”

VR耳机超出了许多消费者的价格范围;Young-Joon的公司通过专注于软件而不是硬件,并在消费者已经拥有的设备上资本化的问题解决了这个问题。

谷歌

谷歌的纸板是低科技的另一个例子,这对公司来说似乎很奇怪,这对高科技非常高。谷歌开始发出折叠的纸板观众圣丹斯电影节然后以大约15美元的价格出售。《The Cardboard》只是入门级游戏——换句话说,它让人们对虚拟现实的可能性感到兴奋,但谷歌并不打算从它身上赚到任何钱。这更多的是为了表明谷歌打算成为VR游戏中的一员(它是....)但更多的是在我们即将到来的增强现实文章)。

现在怎么办呢?

当主要技术和博彩公司投资数百万美元制作虚拟现实耳机时,这是一个明确的标志,设计师应该要注意。无论是如何利用当前技术或发明完全新的设备,虚拟现实都将永远改变技术的景观。现在是时候浪潮仍然准备打破了。

1条评论
  • j
    jwolfdam 2015年11月26日

    好吧,我们看到的事情不是由未见的事情所做的事情,我们看到了未来,为什么我们做出我们所看到的,所以继续看到,永远不要停止相信自己

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